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"Ces technologies permettent de créer des expériences immersives vraiment innovantes" Fabrice Carré, Bordeaux Games

infos pratiques
"Ces technologies permettent de créer des expériences immersives vraiment innovantes" Fabrice Carré, Bordeaux Games

Bordeaux Games est une association dynamique qui, depuis 10 ans, fédère les sociétés de jeux vidéo du territoire. Avec l'aide des collectivités locales et de ses partenaires, il vise à mutualiser les besoins et les ressources, ainsi qu'à favoriser le développement économique et la visibilité de ses adhérents.​

Que vous inspirent les thématiques de La Grande Jonction cette année ?
Par essence même, les technologiques immersives, les images, le "gameplay" sont le cœur de notre savoir-faire. Cela se traduit bien sûr dans des jeux vidéo pour divertir, mais aussi pour apprendre, faire passer un message, réfléchir ou se cultiver. Nous parlons dans ces derniers cas de notions comme les "serious games", la "gamification", les "advertgames", les "newsgames", les "games for change" et les "concept games". La Réalité Virtuelle (RV ou VR) et la Réalité Augmentée (RA) sont des tendances fortes depuis quelques années. Si la viabilité économique de ces solutions, et l'intérêt pour le secteur du jeu vidéo et du public font débat, il est par contre indéniable que les marchés pour les professionnels existent déjà (comme la formation par exemple), et que ces technologies permettent de créer des "experiences" immersives vraiment géniales et innovantes. N'hésitez pas à tester pour vous faire votre propre opinion.

Les liens avec l'industrie de l'animation pour nos adhérents se traduisent par des collaborations ponctuelles (des jeux dérivés de films d'animation par exemple), mais aussi par de nouvelles façon de raconter des histoires sur plusieurs supports complémentaires (livres, BDs, films, series, jeux, site web etc.), cela s'appelle le transmédia ou le crossmédia. C'est difficile à créer et à financer, mais c'est passionnant et cela répond aux attentes du public qui utilise déjà plusieurs supports de advertisement dans une même journée. Faire émerger de tels projets est l'un des objectifs de la partie Cartoon Games & App du salon Cartoon Movie à Bordeaux du 8 au 10 mars 2017



Quels sont les projets concrets que vous accompagnez dans ces domaines ? 
Certains studios de Bordeaux Games (Asobo Studio, Apperture, IDSC Group, Shinypix) maîtrisent bien les technologies et usages de la VR pour leurs clients ou proposent des solutions innovantes (Clay|Hins). D'autres lancent leur propre jeu VR comme GlitchR. Pour illustrer tout ce qui précède, il est intéressant de souligner la diversité des expertises des membres de Bordeaux Games. Ainsi certains se sont spécialisés dans les serious Games d'apprentissage (DigitDream), les jeux marketing ou la gamification (Concours Mania, RocketFid, Aesia), d'autres explorent le potentiel des drones (Be Tomorrow) ou de l'impression 3D pour les jeux (Fabzat), ou construisent des jeux et des univers qui se prêtent au transmédia (Big Bad Wolf), enfin nombreux sont des acteurs reconnus du secteur du jeu indépendant (Motion-Twin, Shiro Games, BlackFlag, Primal Seed, Persitant, Manufacture 43, Nova-Box) et sont régulièrement primés comme lors de l'IGF 2016.

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