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SDBX > Catalogue > #SDBX5 : Nuit de l'innovation

Nuit de l'innovation

La Nuit de l’Innovation rassemble des étudiants, des intervenants experts, des porteurs de projets “disruptifs”, des conférenciers visionnaires... pour vous présenter les futures tendances de l’innovation.

Un pêle-mêle de visions et d’expériences vécues aborderont des thèmes aussi variés que le biomimétisme, les projets européens, les nouvelles formes de travail et d’apprentissage, l’informatique libre et écologique, la sécurité des systèmes et réseaux, la robotique, le jeu pervasif à l’échelle d’une ville, l’optimisation des données et leurs utilisations, etc...

UNE NUIT CONSACRÉE À L’INNOVATION, PAR CEUX QUI LA FONT ET QUI LA VIVENT

La Nuit de l’innovation associe une trentaine d’acteurs et d’institutions : laboratoires de recherche, écoles, entreprises, associations, particuliers, fondations qui ont fait de l’innovation leur raison d’être, ou ont été amenés à développer des projets inédits dans le cadre de leur activité traditionnelle.

UNE NUIT OUVERTE À TOUS 

Professionnels, entrepreneurs et salariés, chercheurs, curieux, en famille ou entre amis, élèves et étudiants… chacun trouvera des thèmes qui l’intéressent, au travers des 40 conférences et ateliers proposés. 

Bordeaux - Hangar 14

jeudi 7 avril de 20h à 2h00

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#SDBX5



Toutes les actualités Nuit de l'innovation >

Programme

/// 20h15 > 21h00
 
> Grande scène - La disruption permanente, la transformation continue : presse et numérique
Règne du online, nouveaux modèles publicitaires, audience volatile, essor du transmédia : le groupe Sud-Ouest analyse pour nous une évolution de fond, commente les réponses inventées ailleurs et nous raconte sa stratégie pour épouser ce tempo frénétique.
Par Olivier Gerolami, Président du directoire du Groupe Sud-Ouest
 
> Salle 1 - E-éducation en école primaire : bonnes pratiques et retours d’expériences
En collaboration avec la DSDEN33, des retours d’expériences des classes pour partager les bonnes pratiques du numérique au service de l’enseignement.
 
> Salle 2 - Numérique et design
Une interface à base de gelée alimentaire ? Un capteur d’humidité en papier ? Un clavier fait de confettis ? Cette conférence dresse un panorama de deux années de création de jouets et d’expériences, proposant de dompter « l’immatérialité » apparente du numérique.
Dans le cadre des Jeudis du design du Musée des Arts décoratifs et du Design, avec Raphaël Pluvinage
 
> Salle 3 - Speedpitchs étudiants, Chapitre 1
Ils ont du talent, de l’énergie, et un peu le trac … 10 étudiants représentant 10 écoles numériques et innovantes vous racontent en 2 minutes leur passion et leurs projets étonnants.
 
> Salle 4 - Innovation textile & numérique
Créateur d’innovation pour une hybridité contemporaine entre textile, design et numérique, Sew&Laine partage avec nous un retour d’atelier et sa vision du textile de demain.
Par Sew&Laine et Chloé Dréno
 

> Salle 5 - Les métiers du jeu vidéo
Un professionnel enseignant nous parle des métiers qui participent à la création d’un jeu vidéo : une présentation à ne pas manquer pour tous les curieux et les futurs étudiants.
Par Sébastien Bénard, enseignant à la licence professionnelle Développeur d'application web et innovation numérique (DAWIN), Motion Twin

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/// 21h00 > 21h45
 
> Grande scène - LUBUNTU : faire vivre son ordinateur pendant 10 ans
Un système basé sur Ubuntu Linux, facile à installer, conçu pour économiser les ressources de l’ordinateur : une présentation accessible à tous.
Par Julien Lavergne, Lead Developper Lubuntu
 
> Salle 1 - Vers un modèle d’autosoutenabilité des tiers-lieux
Plus qu’une conférence, un mini séminaire, avec des élus, des décideurs, des citoyens pour réfléchir à la généralisation de ces nouveaux lieux de travail, créateurs de valeurs, d’emplois et de lien social.
Par Marie-Laure Cuvelier et Lucile Aigron, co-fondatrices de la Coopérative des Tiers-Lieux
 

> Salle 2 - La magie dans la ville : inventer des jeux qui changent le regard
Holly Gramazio, géniale inventrice de jeux numériques (ou pas), qui ont embarqué des centaines de milliers de personnes à Londres, vous parlera de sa vision du jeu dans la ville. 
Conférence en anglais (non traduite), par Holly Gramazio
 
> Salle 3 - Best of com’
Les meilleures campagnes de communication digitale des grandes marques en 2015.
Par Alexandre Lataste, Co-fondateur de l’agence de publicité Le Vestiaire, en partenariat avec Sup de Pub
 
> Salle 4 - Plongée dans l’infini : les mondes virtuels
Qu’est-ce qui nous pousse vers les mondes inventés par les jeux vidéo ? Une conférence qui en explore les ressorts et la magie.
Par Raphaël MARCZAK, Ingénieur de recherche au Labri/SCRIME, Docteur en “Game Studies”, en partenariat avec Enseirb Matmeca
 
> Salle 5 - Culture geek
Des univers immenses, de nouveaux personnages, de nouvelles façons d’être : une culture en soit est née et se développe. Et à Bordeaux, un festival génial y est consacré...
Par Romain Uhel et Damien Beigbeder, organisateurs du Bordeaux Geek Festival et d'Animasia et Jean-Luc Sala, enseignant à l’ECV Bordeaux

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/// 21h45 > 22h45
 
> Grande scène - L’inspiration et le faire, ces forces qui changent le monde
Une grande conférence par Brent Constantz, l’inventeur-entrepreneur venu de Californie pour la Nuit de l’Innovation.
Conférence en anglais, traduction simultanée - animation par Marion Moreau.
 
> Salle 1 - De l’alphabet des signes à l’alphabet des pensées
Vers une indexation idéographique du web...
Par Eric Cattelain, Maître de Conférences, Docteur en linguistique, créateur d’UNIDEO, en partenariat avec le département MMI Bordeaux
 
> Salle 2 - Innovations technologiques au service de la création artistique
Une présentation d’innovations technologiques, pédagogiques et de créations artistiques issues de la collaboration entre artistes et scientifiques.
Par Myriam Desainte-Catherine, Professeur en informatique à l'Enseirb-Matmeca, Directrice scientifique du Studio de Création et de Recherche en Informatique et Musiques Expérimentales (SCRIME)
 
> Salle 3 - Intelligences artificielles : quelle réalité, quel horizon ?
L’intelligence artificielle commence à se glisser dans nos vies et promet de modifier la façon dont le numérique interagit avec nous, pour répondre à quels défis ?
Par Arnaud Cueille, Ingénieur Diplômé d’Etat en Informatique, Expert en Recherche Opérationnelle et Intelligence Artificielle proposé par l’EPS

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/// 22h45 > 23h30
 
> Grande scène - Créer ensemble une ville ouverte et programmable
De l’infrastructure très haut débit à l’implication des citoyens : un partage de vision avec la Ville la plus créative d’Europe, qui transforme une vision ambitieuse en réalité quotidienne.
Conférence en anglais, traduction simultanée, par Suzanne Wilson, City Innovation Manager de la Mairie de Bristol - animation par Marion Moreau
 
> Salle 1 - Enseignants innovants et classe immersive : Transformation de la classe grâce aux outils numériques. Une communauté d’enseignants innovants partage ses expériences numériques. 
En partenariat avec Microsoft
 
> Salle 2 - La table ronde des festivals du numérique
Comment faire d’un festival un moment qui dure, qui accélère les projets et qui enrichit son territoire ? Les responsables de Web2day, Futur en Seine et la Mélée Numérique témoignent.
Par Magali Olivier, Camille Pène, et Thierry Arene - animation Eric Combalbert, Directeur général de l’ESCEN Bordeaux
 
> Salle 3 - Speedpitchs étudiants, Chapitre 2
La soirée avance, les idées fusent… 10 écoles et leurs étudiants prennent le relais et partagent des projets, des envies d’innover… et quelques idées géniales.
 
> Salle 4 - Brick my Ride
La technologie envahissant les voitures, elles deviennent des objets vulnérables, et piratables.
Par Florian Gaultier, fondateur de SRCT France, ingénieur Ingésup.
 
> Salle 5 - L’internet des objets : un hackathon présenté par Sigfox
Résultats d’un atelier de création de prototypes et partage d’une vision sur l’internet des objets par Sigfox, le champion français et mondial du sujet.
Par Nicolas Lesconnec, développeur et Maker Evangelist Sigfox

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/// 23h30 > 00h15
 
> Grande scène - Le cours impossible !
La plus brillante enseignante du département d’animation de l’University of West England nous explique comment les transformations continuelles de l’industrie des médias obligent à repenser son enseignement, sa discipline et à doter les élèves de compétences profondes et non périssables.
Conférence en anglais, traduction simultanée, par Julia Bracegirdle, Senior Lecturer, Bristol School of Animation Faculty of Arts, Creative Industries and Education, University of West England
 
> Salle 1 - Le lien et le jeu : Prima et Ludosens
Créer du lien pour l’enfant hospitalisé, "accompagner la différence, deux projets qui tirent parti du numérique pour créer du mieux.
Par Priscilla Laulan-Carret, fondatrice de LUDOSENS et Florence Gauté, présidente de l’association PRIMA
 
> Salle 2 - Créer des mondes dans lesquels jouer
Pourquoi des films tels que Star Wars et Star Trek ont-ils évolué du statut d'histoire à celui de mythologies transmédia ?
Conférence en anglais (non traduite), par Geoffrey Long, Creative Director for the World Building Media Lab at the University of Southern California, doctoral student in the Media Arts & Practice
 
> Salle 3 - Erasmus+ : développer une coopération européenne et locale innovante grâce au digital
Les projets Erasmus+ créent du lien sur les territoires, augmentent les compétences et les qualifications et permettent des échanges entre établissements : le projet de la Ville de Cenon et celui de l’Association régionale de formation aux métiers de la santé et des sciences de la vie de Bétheny (Reims).
Par Sébastien Thierry, Directeur-adjoint de l’Agence Erasmus+ Education & Formation
 
> Salle 4 - Oser l’aventure de l’étranger, faire vivre sa passion sur le web, sauter le pas de l’entrepreneuriat...
Trois sujets pour une conférence témoignage.
Par Mégane Lemiel, Célia Charrier, et Livia Gonzalves, Julie Dolon, Lisa-Marie Heuty  - animation Eva Garraud, Directrice du développement France et International Digital Campus
 
> Salle 5 - Une démarche Open gouv / Civictech : Paris est une e-fête
Comment utiliser le meilleur du digital pour impliquer les citoyens, faciliter la transparence et la mobilisation au sein de la cité ?
Par Clémence Pène, Chargée de communication numérique de la Ville de Paris

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/// 00h15 > 1h00
 
> Grande scène - BigData et tourisme
Une incroyable descente dans les données fournies par les réseaux sociaux : comportements touristiques, flux de circulation, habitudes selon les pays, appréciation des offres. Vertigineux et surprenant.
Par Gaël Chareyron, Enseignant-chercheur à l'ESILV, Jérôme Da-Rugna, Directeur de la formation de l'ESILV - Ecole Supérieure d'Ingénieurs Léonard de Vinci
 
> Salle 1 - L’innovation numérique face au cyber-espionnage
L'évolution de la dépendance des humains aux technologies du numérique ne cesse de croître. De nouvelles menaces pèsent lourdement affectant les états, les entreprises et les individus. Comment pourra-t-on survivre numériquement dans cette grande cyber-sphère de l'information, face aux pirates et espions ?
Par Laurent Oudot, Directeur de TEHTRI-Security, en partenariat avec Enseirb-Matmeca
 
> Salle 2 - Prévenir les risques, améliorer le web
Quelles compétences minimales les entreprises sont en droit d’attendre des professionnels du Web et du numérique ? Pour répondre, nous nous pencherons sur les exigences fondamentales des utilisateurs de sites. Nous verrons comment ces éléments nous permettent d'établir un socle et une culture commune pour le secteur du numérique.
Par Elie Sloïm, qualiticien, président fondateur d’OpQuast
 
> Salle 3 - Découvrez le métier d'UX designer !
Présentation des travaux du workshop UX designer : comment faire en sorte qu'une application soit simple d'usage ? Qu'est-ce qu'un test utilisateur ?
Par Carole Baudry, co-fondatrice de Yumaneed et Axel Johnston, co-fondateur d’Akiani
 
> Salle 4 - Le digital, la santé, une vie plus saine et plus longue
Témoignages d'entreprises qui proposent des services innovants pour nos seniors. AquiHealth fait un point sur les avancées des usages des données dans la médecine et présente son initiative de Hackathon.
 
> Salle 5 - Résultats du Workshop Design et Transmédia
Une équipe pluridisciplinaire et inter-sectorielle (professionnels du transmédia, designers, chercheurs, président du Cluster CATS) vous expose les résultats de leurs travaux.
Par Stéphanie Cardoso, MCF Design, Mélanie Bourdaa, MCF Transmédia avec le soutien du CATS (Cluster Aquitain du Transmédia Storytelling), l’Université Bordeaux Montaigne et le Laboratoire MICA

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/// 1h00 > 1h45
 
> Salle 1 - L'impact de l'impression 3D sur la sculpture numérique à Hollywood
Aujourd'hui la plupart des costumes et accessoires des personnages des films de Science-fiction ou Fantastique sont conçus en images de synthèse, en particulier sous ZBrush et imprimés en 3D. Le résultat est souvent enrichi par de l'électronique pour être porté par les acteurs lors du tournage. Cette nouvelle démarche change le processus de création des films et permet l'émergence de nouveaux métiers.
Par Henry Elophe, enseignant à l'ESMI et à l'Université Bordeaux Montaigne en licence Design ainsi qu'au DUT Infonum de l’IUT Bordeaux Montaigne, démonstrateur Z Brush chez Pixologic
 

> Salle 2 - Introduction aux concepts Big Data
Aujourd’hui, le Big Data est évoqué au sein de nombreuses entreprises mais le concept reste encore flou. L’objectif de cette conférence est de présenter les fondamentaux et d’analyser les critères déterminants qui encourageront ou écarteront l’idée du lancement d’un projet Big Data. A destination du tout public pour acquérir un vocabulaire sur le sujet et des entreprises pour déterminer l’intérêt d’un projet Big Data.
Par Kévin Niort, Directeur Technique E-Conit, en partenariat avec le CESI
 
> Salle 3 - Au-delà de la Smart city : la ville qui apprend
Derrière les grilles et réseaux à très haut débit, l’atout n°1 de la smart city réside dans sa capacité à identifier des sujets stratégiques, des notions qu’elle ne maîtrise pas, à apprendre et conserver ce savoir.
Vidéoconférence en Anglais, par Tim Campbell, Auteur de “Beyond Smart Cities”

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/// ATELIERS DE PRATIQUE (Places limitées)

> ESD Coding Workshop : que le code soit avec toi !
A l’occasion de la Nuit de l’innovation, venez découvrir votre pouvoir de codeur à travers une série de défis à relever avec les étudiants de l’Ecole Supérieure du Digital. Vous n’avez jamais codé ? Cet atelier est fait pour vous ! 
 
// Coder, développer, créer avec Minecraft.
Programmer un univers Minecraft : qui ira le plus loin ?

// Let’s play !
Et si on programmait un jeu Flappy Bird et qu’on faisait jouer le public ?
 
// Que le code soit avec toi
Créez votre droïde BB8 avec Rey et développez votre propre jeu Star Wars !
 
// Virtuose du code
Faites parler votre âme d’artiste et créez des dessins numériques.
 
> Découvrez le métier d'UX designer
par Akiani, Yumaneed et l'association Flupa
 
L'  “UX designer” ou “designer d'expérience utilisateur” a pour rôle de concevoir et d'évaluer les produits et services innovants de demain.
 
Comment faire en sorte qu'une application soit simple d'usage et utilisable ? Qu'est-ce qu'un test utilisateur ? Y a-t-il des règles standards d'ergonomie pour les sites et les logiciels ?
Au travers de cet atelier, des professionnels de l'expérience utilisateur viendront répondre à ces questions et échanger avec vous sur leur métier. Vous découvrirez une partie de leurs méthodes. 

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